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Home » Primeiras impressões – MGS Delta: Snake Eater é ótimo até agora – Tecnologia
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Primeiras impressões – MGS Delta: Snake Eater é ótimo até agora – Tecnologia

ForaDoPadraoBy ForaDoPadraomarço 27, 2026Nenhum comentário9 Mins Read
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Apresentando visuais altamente detalhados e um esquema de controle moderno, este remake traz com sucesso uma história atemporal para a era moderna.

DR

Pontos Fortes

Modelos de personagens e cenas altamente detalhados

Esquema de controle intuitivo aprimorado para padrões modernos

Furtividade satisfatória quando você se acostuma

Prólogo prepara o cenário para uma grande história

trilha sonora incrível

Desvantagens

As transições entre níveis perdem o ritmo

Pode ser um pouco difícil para pessoas inexperientes

Algumas animações parecem recicladas

Pontuação preliminar: 5/7 – (espero) um começo sólido para uma aventura épica

Preço (cópia física, PS5, 19.000 rúpias, cópia digital (PS5, Xbox) 70 dólares, PC (Steam) 32,99 dólares

Revisado no PlayStation 5, disponível no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (Windows)

Se você está lendo isso, deve ter ouvido falar da série de ação furtiva Metal Gear Solid (MGS). É tão influente quanto icônica, uma série que combina videogames e filmes e estabelece referências para a indústria.

Embora eu tenha jogado apenas alguns jogos, sou um grande fã da série. Adorei MGS 4 quando o joguei quando era adolescente e mergulhei no design inovador de mundo aberto de MGS V. Na verdade, esta série significa tanto para mim que até ouvi um vídeo de oito horas sobre sua extensa (e complexa) lenda.

No entanto, uma amarga divergência entre o idealizador da série Hideo Kojima e a editora Konami deixou a série no limbo até que um remake, MGS 3: Snake Eater, foi lançado no ano passado.

Apresentando melhorias visuais significativas e um esquema de controle mais alinhado aos títulos modernos, o remake estilizado como Metal Gear Solid Delta parecia uma ótima maneira de jogar a primeira entrada cronológica da série, mas infelizmente nunca consegui experimentá-la no PlayStation 2. Acho que antes tarde do que nunca.

Passei algumas horas jogando o prólogo e a história de Virtuous Mission do remake e estou gostando muito até agora. O jogo é visualmente deslumbrante e conta com controles modernos que serão familiares à atual geração de jogadores, tornando o combate mais acessível e divertido.

A história é a mesma do original, permitindo que jogadores novos e antigos experimentem uma história atemporal e baseada na realidade que é ao mesmo tempo exagerada e boba.

Desculpe por ter deixado você esperando, certo?

Para ver o quão fiel o remake era ao original, assisti algumas cutscenes de MGS 3 no YouTube antes de sentar para jogar. Em particular, inspira-se muito nos filmes de James Bond, e a influência dos filmes de espionagem é fortemente refletida.

O remake captura as cenas do original, cena por cena, mas com visuais muito mais impressionantes. A composição e a cinematografia permanecem as mesmas, mas a clareza visual e a iluminação foram significativamente melhoradas.

Além disso, a cantora Cynthia Harrell regravou a icônica música tema do jogo do zero. Eles são semelhantes o suficiente para parecerem nostálgicos, mas diferentes o suficiente para parecerem um pouco novos.

É claro que a Konami está se esforçando ao máximo nisso. Garantimos representar lindamente as principais batidas da trama e os momentos-chave, ao mesmo tempo que evocamos nostalgia.

Vamos dar uma olhada mais de perto.

Você não gosta de filmes de espionagem?

Ambientado em 1964, Snake Eater segue o icônico personagem Naked Snake (relaxe, ele está totalmente vestido) em sua primeira missão na União Soviética. Ele é enviado pelos Estados Unidos para resgatar o cientista exilado Sokolov e trazê-lo para dentro dos Estados Unidos antes de completar o Shagohod, um tanque que pode lançar armas nucleares de terrenos acidentados sem uma força de apoio.

Este é o seu objetivo. – Captura de tela do autor

É uma reminiscência de um filme de espionagem – um superespião deve destruir uma arma do Juízo Final – e tem uma premissa emocionante que (até agora) é honrada por uma história interessante.

Tentarei não estragar nada na minha análise final, mas posso dizer que este jogo explora muito bem temas e perspectivas. Não existem inimigos ou amigos absolutos. No final do prólogo, Snake tem um rude despertar.

cobra na grama

Os modelos dos personagens se destacam particularmente para mim, com o modelo de Snake se destacando dos demais.

As costuras, rasgos e tramas de seu uniforme são perceptíveis, assim como a textura de sua pele e cabelo. O nível de detalhe é verdadeiramente incrível e supera as expectativas de um jogo desta geração.

Conforme você se move pelo ambiente do jogo, o uniforme de Snake fica molhado, coberto de folhas e lama. Tudo isso segue o modelo do personagem há algum tempo. Não é apenas visual. Por exemplo, descobrimos que a lama torna mais difícil para os inimigos detectarem você.

Precisa ser lavado. – Captura de tela do autor

Há alguns detalhes realmente excelentes na cena em que Snake se machuca. Por exemplo, um ferimento de bala é visível antes de deixar cicatrizes na pele da cobra e deixar uma marca visível.

É impressionante que o jogo acompanhe isso, fornecendo um lembrete visual dos erros que os jogadores cometem, tornando a experiência ainda mais envolvente. No entanto, este é um jogo furtivo, então você não precisa se machucar.

atrás das linhas inimigas

O ambiente também é louvável. Não é apenas uma melhoria dia e noite em relação ao original, mas também um fundo vibrante e colorido por si só.

A missão de Snake ocorre sob uma ampla cobertura através da qual penetram fragmentos de luz, entre musgo rasteiro, vastos arbustos e vegetação densa. Se eu tivesse que adivinhar, a selva no remake será a mesma que os jogadores lembram dela no original.

O jogo apresenta um sistema de camuflagem que permite que você se misture ao ambiente, alternando entre diferentes padrões de trajes, tornando a furtividade muito mais fácil e permitindo atacar guardas desavisados ​​ou evitá-los completamente. Conforme você joga, você começará a fazer anotações mentais sobre quais roupas são apropriadas para cada terreno, para estar melhor preparado para seu próximo encontro.

No entanto, existem algumas desvantagens. Pessoalmente, achei alguns dos níveis da selva com design um pouco linear demais. Normalmente, um único caminho estreito leva os jogadores de uma ponta à outra, com poucas oportunidades de exploração fora do comum.

Além disso, áreas como armazéns e bases militares são visualmente muito enfadonhas em comparação, com vários verdes substituídos por cinzas e marrons. Eu sei que você está explorando um armazém soviético, mas ainda é chato comparado à selva lá fora.

silencioso e mortal

Quanto à jogabilidade, só posso falar dos méritos do remake, mas intuitivamente parece um jogo moderno de ação em terceira pessoa.

As melhorias de mira e movimento por cima do ombro parecem pertencer a esta geração. Comparado com a configuração de controle mais robusta do original, é fácil de aprender se você já jogou jogos de ação em terceira pessoa.

Este também é o seu objetivo. – Captura de tela do autor

Porém, se você gostou dos controles do jogo original, a Konami oferece a opção de usá-los com um esquema de controle estilo legado. Não os uso, mas posso respeitá-los por nos darem essa opção.

Passando para equipamentos e armas, você entrará no jogo com vários dispositivos (detectores de movimento, equipamento de sonar, microfones direcionais) e uma arma tranquilizante. Snake deve coletar mais equipamentos, armas e comida enquanto estiver no campo.

Ainda não encontrei e usei todas as armas, mas elas estão bem renderizadas e com período correto. Porém, raramente uso armas de fogo, pois sou uma daquelas pessoas que prefere usar uma arma tranquilizante e se esconder como uma cobra na grama (trocadilho intencional) enquanto joga.

Há também o combate corpo a corpo (também conhecido como combate corpo a corpo, ou CQC), onde você pode se aproximar furtivamente dos inimigos, agarrá-los, interrogá-los, jogá-los ou usá-los como escudos humanos.

Quanto mais você joga, melhor se torna sua furtividade, permitindo nocautear inimigos ou evitá-los completamente. É implacável no início, mas fica mais fácil com a prática.

Às vezes os métodos antigos não são os melhores

Mesmo sendo um remake do zero, acho que há algumas coisas herdadas do original que o impedem.

Por exemplo, os níveis são separados por transições de esmaecimento para preto que mostram o nome do local em que você está digitando. Em alguns casos, você pode executar uma seção em alguns segundos e então a transição ocorre e carrega para o próximo bit.

Os níveis parecem desarticulados e o ritmo é prejudicado. Podemos ver que este foi um problema com o hardware do PlayStation 2, mas em 2026 um sistema muito mais poderoso está chegando. Se dependesse de mim, eu teria removido completamente essas transições e dado ao jogador um nível gigante.

Além disso, e isso é apenas especulação da minha parte, parece que algumas das animações de personagens não-jogadores (NPC) foram reutilizadas do jogo original.

Isso é mais perceptível com personagens como cientistas. Lembro-me de ver um deles digitando no teclado com uma animação muito exagerada e entrecortada. Realmente se destacou, e não por um bom motivo.

Eu entendo que a Konami está tentando permanecer fiel ao original, mas às vezes os métodos antigos não são os melhores. Parecem peculiaridades que poderiam ter sido removidas durante o desenvolvimento. A navegação no menu foi simplificada. Por que eles sentiriam falta disso?

começar comedor de cobra

Não joguei o suficiente para dar uma pontuação definitiva, mas até agora estou gostando de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Estou gostando das atualizações visuais e mecânicas, mas o que me mantém preso até agora é a história.

Conheço bem a história da série, então conheço os principais detalhes da trama. Apesar disso, ainda estou ansioso para ver o que acontece a seguir e como a trama se desenvolve. Sinto que estou experimentando pela primeira vez um jogo que era muito jovem para experimentar em 2004.

Estou realmente ansioso para continuar jogando. Se você me dá licença, tenho que sair escondido usando uma bandana e pintura no rosto.



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