Dean Leitersdorf se apresenta em zoom, depois digite um aviso que o faz sentir como se tivesse fotografado um cogumelo psicodélico. Ele dá palavras a um modelo de inteligência artificial desenvolvido por seu Startup Decart, que opera vídeo ao vivo em tempo real.
“Eu não sei o que vai acontecer”, Leitersdorf riu, não antes de se transformar em uma estranha e dourada versão aquática de Julius Caesar no poncho.
Leitersdorf já parece um pouco selvagem. Esta caneta está carregando suas costas e fazendo acrobacias com os dedos. Enquanto falamos, quando o modelo tentar prever como será cada novo quadro, a imagem em sua tela vibra de maneira surreal. Leitersdorf coloca as mãos no rosto e se transforma com características mais femininas. Sua caneta pula entre cores e formas diferentes. Ele acrescenta mais instruções para nos levar a novos reinos psicodélicos.
O modelo de vídeo a vídeo do DeCart, Mirage, é um feito impressionante de engenharia e um sinal de como a IA pode sacudir rapidamente a indústria de transmissão ao vivo. Ferramentas como o Sora de OpenAI podem evocar imagens de vídeo cada vez mais realistas nos avisos de texto. O Mirage agora permite controlar o vídeo em tempo real.
Na quinta -feira, a Decart lança sites e aplicativos onde os usuários podem criar seus próprios vídeos e modificar clipes do YouTube. O site oferece vários temas padrão, incluindo “Anime”, “Dubai Skyline”, “Cyberpunk” e “Palacio of Versailles”. Durante a entrevista, Leitersdorf carrega clipes de pessoas que jogam Fortnite, e a cena muda do mundo familiar de Battle Royale para uma versão subaquática.
A tecnologia da DeCart tem um grande potencial para jogos. Em novembro de 2024, a empresa usou uma abordagem semelhante ao Mirage para demonstrar um jogo chamado Oasis que gera um mundo semelhante ao Minecraft que pode ser jogado em tempo real. Os usuários podem se aproximar da textura e, em seguida, zoom novamente para criar uma nova cena jogável dentro do jogo.
Manipular cenas ao vivo em tempo real é ainda mais tributável computacionalmente. A DeCart escreveu código de baixo nível para restringir os cálculos de alta velocidade do chip Nvidia. O Mirage gera 20 quadros por segundo com uma resolução de 768 x 432 e latência de 100 milissegundos por quadro.