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Home » Análise do jogo — High Guard é um jogo que simplesmente existe
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Análise do jogo — High Guard é um jogo que simplesmente existe

ForaDoPadraoBy ForaDoPadraofevereiro 13, 2026Nenhum comentário8 Mins Read
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DR

Pontos Fortes:

É grátis

Tiro certeiro e responsivo

Ideias únicas, como fase de preparação e mineração de recursos

Contras:

Estética estranha de armas de fogo e castelos

A velocidade de caminhada é muito lenta

Conceito não bem executado

A jogabilidade 3v3 não funciona em mapas grandes

Pontuação: 3,5/7 — Um jogo medíocre com uma ideia morna e mal executada.

Preço: Gratuito para jogar (todas as plataformas)

Revisado no PlayStation 5. Disponível no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (Windows)

Antes de ser lançado, High Guard não estava no radar de ninguém. Era para ser apenas um jogo de tiro multijogador gratuito em um mercado já saturado.

Mas o apresentador do The Game Awards, Geoff Keighley, revelou o jogo exibindo um trailer no final da premiação de 2025 (um slot geralmente reservado para os maiores projetos e franquias da indústria de jogos).

Ele elogiou-o como um “novo tipo de jogo de tiro”, mas os jogadores discordaram. Algumas pessoas demonstraram pouco interesse no jogo e consideraram-no medíocre, enquanto outras o arrastaram abertamente para a lama e o chamaram de o pior jogo do ano.

Depois de jogá-lo, posso dizer que não é o pior jogo de 2026 (ainda nem chegamos em fevereiro), mas também não é muito bom. Essa é a própria definição da frase “meio do caminho”. É apenas mediano. A melhor parte é que é grátis.

Está bem no meio

Highguard é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador gratuito no qual duas equipes de três (ou cinco) jogadores colidem e tentam invadir as bases uma da outra.

Durante partidas ambientadas em mapas muito grandes, os jogadores podem se movimentar e proteger equipamentos, armas e recursos para se prepararem para ataques a bases inimigas.

O personagem do jogador, conhecido como Warden, deve se infiltrar na base do time inimigo e destruir dois geradores ou pedras âncoras. Eles têm habilidades especiais, como lançar lanças carregadas de raios, construir paredes de gelo e tornar-se invisíveis.

Este é um conceito bastante simples de entender, mas acho que você está muito atento se percebeu que não mencionei essa premissa. Nenhum.

Não há conhecimento ou explicação para expandir o mundo em que o jogo se passa, como por que o Diretor tem superpoderes ou por que uma das armas neste mundo de fantasia se parece muito com um AK-47.

Um pequeno resumo da história pode ser bom, mas posso entender se a Wildlight Entertainment priorizou a jogabilidade em vez do cenário.

Isto é evidenciado pelo fato de que o mapa é muito grande para um total de seis jogadores (mais sobre isso mais tarde) e tem uma paleta de cores muito semelhante de céu azul claro, colinas verdes e edifícios bege. Se você me pedisse para dizer qual mapa é qual, eu teria dificuldade em responder.

Captura de tela da tela de respawn do Guarda Superior. – Captura de tela do autor

Também tem uma estética um tanto confusa, uma mistura de castelos medievais e estruturas emissoras de luz encontradas na fantasia moderna. Isso é bom por si só, mas as armas usadas pelo Diretor se inspiram muito nas armas de fogo atuais e futuras.

Claro, o rifle de assalto Vanguard e a metralhadora Big Rig em particular são designs legais. No entanto, eles parecem realmente deslocados quando comparados ao ambiente em que você luta.

O maior infrator é o rifle Dinastia, que é claramente um rifle padrão Kalashnikov. Claro, sou um cara armado, mas alguém que não entende de armas pode apontar isso e dizer que isso acontece no mundo real, não no mundo da Guarda Superior.

Captura de tela do rifle de assalto da dinastia da guarda superior. – Captura de tela do autor

toc toc

O modo de jogo principal de Highguard envolve atacar a base do time inimigo, mas isso requer um pouco de configuração e preparação.

A base de cada equipe possui dois geradores e uma “pedra âncora”. Destruir o gerador reduzirá a pontuação do time adversário e iniciará a próxima rodada, e destruir a pedra âncora vencerá a partida.

Assim que a partida começar, recomendamos fortalecer as paredes da sua base, de preferência ao redor do gerador. No entanto, não me lembro de um jogo em que reforços parassem um jogador inimigo, por isso, embora seja uma ótima ideia em termos de conceito, faz pouca diferença na experiência, a não ser uma fase de preparação de 10 segundos.

A partir daqui, você será enviado para coletar armas, armaduras e outros equipamentos e itens de todo o mapa. Ao mesmo tempo, a localização de “Stormbreaker” será revelada. Esta é uma espada que permite que uma equipe quebre o escudo de uma base e lance um ataque a uma base inimiga. Demora cerca de 90 segundos para aparecer e, assim que o jogador o pega, sua localização é revelada a todos os demais em tempo real.

É aqui que a maioria dos tiroteios ocorrerá em torno do porta-aviões Stormbreaker e da área em que ele surge. Na maior parte, o tiroteio é preciso e responsivo (embora com algum atraso), lembrando-me até certo ponto do Apex Legends. É difícil usar qualquer coisa com maior alcance do que um rifle de assalto, mas isso pode ser apenas uma questão de habilidade.

O tiroteio é combinado com habilidades do personagem, como uma lança carregada que causa dano dentro de um determinado raio e uma águia que revela a localização do inimigo. Eles não são tão diferentes de outros jogos, mas você não pode sinergizar as habilidades do seu time a menos que jogue com amigos. Se seus amigos acharão que vale a pena jogar é uma outra discussão.

Na maior parte, gostei do jogo, mas terminou rapidamente. Não é ótimo, não é terrível, está tudo bem.

Chame o diretor!

Quanto ao próprio Diretor, estou tendo problemas com seu design. Não é tão ruim quanto os personagens infames do efêmero Concord, mas é genérico e inconsistente.

Depende, mas eu diria que dois ou três dos oito Wardens jogáveis ​​parecem bem legais.

Atticus, o Diretor com quem mais joguei, usa um uniforme que é uma combinação de fantasia e ficção científica e fica ótimo na maior parte do tempo. Ele usa uma armadura de aparência um tanto futurista, contrastada por uma gola alta e uma capa esvoaçante.

O outro diretor, Slade, lembra Ken da série Street Fighter. É um pouco demais.

Uma captura de tela do Diretor Slade de Highguard. Ele se parece muito com Ken Masters de Street Fighter. – Screengab do autor

Assim como o jogo em si, os designs dos personagens de Highguard não são ótimos nem terríveis, assim como o jogo em si. Nenhum deles é feio, mas nenhum se destaca o suficiente para ser icônico. Se me mostrassem a foto de um desses salva-vidas, não saberia quem eles eram. Tenho certeza que você pode me dizer de qual jogo é, mas talvez você tenha alguma coisa?

Esta cidade é grande demais para duas pessoas

Uma das minhas maiores reclamações sobre este jogo é o tamanho do mapa. Para duas equipes de três pessoas, as equipes são muito grandes e gasta-se muito tempo apenas se movimentando. Também não ajuda o fato de o sprint e a velocidade de movimento do Diretor serem extremamente lentos.

Wildlight sabia disso, então cada jogador recebeu um animal chamado montaria, no qual eles poderiam montar para acelerar o tempo de viagem. Isso inclui cavalos, criaturas míticas ou meu favorito, leopardos.

Captura de tela do diretor da Guarda Superior e seu cavalo. – Captura de tela do autor

Andar a cavalo é essencial para manter o ritmo acelerado do jogo. Caso contrário, nenhum tiroteio ocorrerá. Talvez seja por isso que o porta-aviões Stormbreaker é destacado para todos os jogadores, isso permite que você se concentre na ação e evita que os jogadores percam tempo vagando pelo mapa.

Durante nossa análise do High Guard, foi lançada uma atualização que provavelmente aborda essa reclamação, permitindo jogos entre duas equipes de cinco jogadores. Porém, não notei nenhuma diferença na jogabilidade. Os tiroteios ainda acontecem nas mesmas áreas e percorrer o mapa ainda leva muito tempo.

Uma coisa boa a tirar disso é que os desenvolvedores pelo menos respondem rapidamente às reclamações.

tudo bem

High Guard não é a “nova geração de jogos de tiro” que a grande mídia de jogos promete, nem é tão ruim quanto as seções de comentários da Internet e os criadores de conteúdo querem que você acredite. É muito mediano.

Eu realmente não sei o que levou o The Game Awards a revelar a guarda alta no final do show. Porque eles não fizeram o suficiente para merecer esse lugar. Também não entendo por que há tanta reação contra ele, já que é gratuito para jogar, não é um jogo ruim em termos de recursos e não há barreira de entrada.

É divertido em termos de explosões, mas é profundo como uma poça. É grátis, então se você quiser experimentar, faça-o.



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