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Home » A IA Slops está rasgando um dos melhores jogos do verão. Imitações provam que é difícil matar
AI

A IA Slops está rasgando um dos melhores jogos do verão. Imitações provam que é difícil matar

ForaDoPadraoBy ForaDoPadraoagosto 14, 2025Nenhum comentário4 Mins Read
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A exclusão de um clone pode ser um processo cansativo para os desenvolvedores. O pequeno estúdio tem pouco tempo, energia e recursos para se dedicar a esse processo, e a plataforma de distribuição digital caprichosa onde esses jogos residem.

Wren Brier, diretor criativo da Uppacking, diz que o desenvolvedor Witch Beam relatou mais de 80 clones desde o lançamento do jogo em 2021. “Parece um shopping às vezes”, diz Brier. Estes são jogos que não são apenas de natureza semelhante, mas são “violação flagrante de direitos autorais” que elevam os ativos do jogo e até seus nomes. “A maioria são golpes muito baixos usando nomes e imagens de libertação e apenas uma série de anúncios, enganando os jogadores a baixar algo que não é um jogo”, diz ela.

Quando se trata de muitos clones de empregada doméstica, Briar diz que há um equívoco sobre o que isso significa. “Eles não são jogos feitos pela IA. Eles são imagens de marketing geradas pela IA anexadas ao esqueleto de osso nu completamente irrelevante do jogo”, diz ela. “Eles são literalmente golpes. Eles estão tentando enganar os jogadores a comprar produtos ruins usando imagens enganosas para fingir que são um jogo real de que podem ter ouvido falar”.

Os clones nem sempre ameaçam os interesses dos desenvolvedores, graças ao pico de sucesso. Os agroclubs estão confiantes em suas contas bancárias, mas os danos podem ficar generalizados de outras maneiras. Briar disse que, assim como os desenvolvedores da IA prejudica os autores, “é impossível para os jogadores descobrirem organicamente jogos independentes, pois” estão transbordando em lojas com lixo que ninguém quer jogar “, a certificação de jogos, o processo de alcançar a plataforma, era ainda mais rigorosa.

“Não se trata apenas de jogos clonados”, diz Brier. “Isso é um problema para todos nós.”

Para os desenvolvedores, por mais que sejam feitos, existem muitas opções para combater os clones. O advogado de propriedade intelectual Kirk Sigmon diz que os clones já são difíceis de enfrentar legalmente. A proteção de direitos autorais não se estende ao gênero, mecânica estética ou de jogabilidade. A IA “não se importa em tornar a geração de declives mais rápida, mas esse problema existe há mais de 20 anos”, diz ele. “O que realmente aconteceu foi que o bar era um pouco menor para os recém -chegados, porque poderíamos bombear os modelos de IA mais rapidamente”.

O caso mais simples de violação de direitos autorais geralmente ocorre quando os elevadores do clonner trabalham diretamente fora do jogo. “Não é incomum que os jogos de imitação acidentalmente (ou intencionalmente) copiassem ativos do jogo”, diz Sigmon.

De fato, ele diz que os jogos gerados pela IA poderiam realmente ser melhor protegidos contra ações de violação de direitos autorais. “Afinal, se um desenvolvedor disfarçado estiver familiarizado com ele, eles usam modelos de IA para desenvolver ativos/código exclusivos, em vez de roubar outro jogo ou baixá -lo de uma fonte aleatória da Internet”, diz ele. “Isso torna persegui -los no tribunal por melhor ou para pior”.

Pequenos desenvolvedores têm o impacto de seu trabalho em enviar relatórios e resolver com quem conversar, mas quando se trata de se livrar da fachada de clone, a plataforma acaba mantendo seu poder. Às vezes, o processo é rápido e envolve em alguns dias. Às vezes, pode levar várias semanas. A pressão social pode ser o melhor desenvolvedores de defesa. Sigmon diz que reclamar com a fachada da loja ou registrar fãs é uma solução viável. “Eu não conheço muitos jogadores que são fãs de jogos de declive sem coração”, diz ele.

Agrocrab e desembarques seguem esse caminho. “Não somos do tipo que realmente registram uma ação judicial”, diz o co-fundador Kamen. Em vez disso, eles são francos com nojo. No início de agosto, a empresa postou para X em conexão com um imitador. Os usuários postaram: “Quero fazer nosso jogo pirateado, em vez de jogar essa microtransação repleta (Roblox) Slopplipov”. Landfall twittou que a empresa está “relatando um monte dessas lascas de IA” em resposta às capturas de tela das subidas onde o jogo atingiu o pico. Estava disponível na loja PlayStation antes de ser excluída. Peak foi lançado apenas no PC. A Wired alcança o PlayStation, Roblox e Steam e atualiza de acordo.

“A mídia é feita por seres humanos, por isso consome mídia”, diz Kamen. “Quero experimentar a arte de tudo o que é, que outra pessoa faz e como vê sua perspectiva e o mundo. Se a IA é usada para fazer jogos, você a remove da equação. Não vale a pena”.



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