À medida que a indústria de videogames continua enfrentando demissões maciças, o trabalho do enredo é em seu maior sucesso. O trabalho da indústria foi removido nos últimos anos (mais de 30.000 papéis foram eliminados em 2023 e 2024), designers narrativos, especialistas criativos que criam elementos da história para o jogo e homenageam seus socos emocionais.
Até a diretora de jogos, Carie Patel, uma escritora e desenvolvedora de histórias de mais de uma década de experiência no Game Studio Obsidian Entertainment, conseguiu começar sua carreira há vários anos. Ela não consegue imaginar tentando invadir a indústria nas condições de hoje.
“Parece que está ficando mais difícil encontrar um caminho”, diz Patel. “Ouvi dizer que, nos últimos três ou cinco anos, meus colegas disseram essencialmente a mesma coisa”.
Patel esteve com a Obsidian em 2013 e começou como designer de histórias em First Pillars of Eternity, um jogo de interpretação de papéis lançado em 2015. Trabalhando no design da história para os mundos externos em 2019.
A AVOWED é um conjunto de RPG de fantasia em primeira pessoa no mesmo universo que os aclamados pilares da série Eternity da Obsidian, disponível via acesso antecipado em PCs Windows e Xbox Series X. O jogo será lançado oficialmente na terça -feira, 18 de fevereiro.
Patel está empolgado em lançar o título com uma história rica e imersiva, especialmente porque há menos talento na indústria para fazer esse jogo. “Os RPGs, especialmente os tipos que fazemos, dão aos jogadores a oportunidade de mostrar que estão empolgados com jogos profundos e sutis”, diz ela.
Parte do sucesso da narrativa da obsidiana foi sua relutância em confiar na inteligência artificial. “Boas histórias de jogos são escritas por bons designers de histórias”, diz Patel. O uso da IA nos estúdios cresceu nos últimos anos. Uma pesquisa com trabalhadores do setor publicada no início deste ano informou que 52% dos entrevistados disseram que usaram a IA gerada para trabalhar em uma empresa para desenvolver jogos.
Cena de declarado.
Cortesia de entretenimento obsidiano
O jogo será lançado hoje cedo.
Cortesia de entretenimento obsidiano
No entanto, apesar do interesse da empresa pela tecnologia, os fabricantes de jogos são menos positivos sobre a IA do que nos últimos anos. “Não acho que a tecnologia substitua a criatividade humana”, diz Patel. “Acho que é algo que nunca viu uma réplica de IA que torna nosso jogo especial, torna a história especial e o diálogo e os personagens especiais”. Em março passado, a Ubisoft introduziu um protótipo de AI gerador de conversas que permite que os jogadores falem com o bate-papo com personagens que não são do jogador.
Patel se sente encorajado por recepções para jogos com histórias complicadas como o Baldur’s Gate 3.
“Nosso objetivo não foi fazer o jogo mais longo que você passa centenas de horas”, diz Patel. “Nosso objetivo era criar um jogo verdadeiramente incrível que proporcionasse aventuras que fizeram você se sentir no coração deste novo mundo imersivo”.
Avogado será lançado em 18 de fevereiro.
Cortesia de entretenimento obsidiano
Isso acontece no pilar eterno do universo.
Cortesia de entretenimento obsidiano
Patel diz que a cultura de toda equipe é um pouco diferente, mas a forte liderança é importante, dependendo de quem está fazendo isso. “É importante ter determinismo suficiente para conduzir um projeto para a conclusão e ter determinismo suficiente para deixar as pessoas claras o que estão fazendo. É isso que funciona. Isso significa estar aberto a feedback sobre se.” Quero ou não minha equipe para Seja uma criatura que está constantemente melhorando “, diz ela.
Baixo Efeito: A atitude do Meta CEO Mark Zuckerberg disse recentemente que as empresas precisam de mais “energia masculina” no local de trabalho. À medida que as empresas de tecnologia reversam programas que apóiam a diversidade, a equidade e a inclusão, os políticos pretendem apoiar comunidades marginalizadas. A liderança e a atitude de Patel são o oposto da “energia dos homens”.